Ads 468x60px

Friday, April 5, 2013

0
Setting User Manager di rb750

Userman atau kependekan dari User Manager adalah salah satu paket RouterOS bawaan Mikrotik yang fungsinya untuk menyimpan data user. Data-data user yang disimpan dapat digunakan untuk bermacam-macam service misalnya untuk login Hotspot, VPN, dan sebagainya.

RB 750 adalah Routerboard indoor keluaran Mikrotik yang dirancang untuk kelas menengah kebawah (low end) diluncurkan dengan 2 jenis yakni RB 750 dan RB750 G, perbedaannya adalah pada RB750 G sudah menggunakan gigabit ethernet. Dibandrol dengan harga yang sangat murah,makanya harap dimaklumi saja kekurangan dan kelebihannya.

karena Paket software RB750 ini tidaklah lengkap, bagi Anda yang hendak membangun hotspot dengan mikrotik RB750, maka tambahkan satu paket lagi yakni Userman. Secara pabrikan memang tidak di installkan pada Router ini, tetapi anda tidak perlu kawatir, sebenarnya kita bisa menambahkan sendiri tanpa perlu retur router RB750 anda.hehe..santai bro..step by step ya..

Oh ya pada saat tulisan ini ditulis, saya telah melakukan cek terhadap versi RouterOS di RB750, dan ternyata menggunakan versi 4.11, tapi di contoh gambar dibawah ini aq pakai versi 5.4 Sebelum anda lanjutkan ke instalasi, sebaiknya cek dulu versi RouterOS Anda pada Winbos lalu klik System | Package.
nah dari contoh diatas adalah contoh dimana package nya belum ada user manager nya, begitu pula di RB750 pastinya belum ada user manager nya.
Berikut ini adalah cara menginstall Userman pada RB750/RB750G :

    Download Userman untuk RB750 / RB 750G pada link berikut ini user-manager-4.11-mipsbe.npk
    Login pada winbox
    Klik Menu Files
    Copykan file user-manager-4.11-mipsbe.npk dari Windows Explorer Anda ke jendela Files dengan cara drag saja seperti gambar dibawah ini (files di klik )

    Tunggu hinga copy selesai 100%
    Reboot Winbox Anda, pada menu System | Reboot
    Setelah reboot selesai silahkan cek di Winbox, pada menu System | Packages. Pastikan bahwa paket Userman sudah nongkrong disana. Apabila belum, silahkan reboot lagi. Atau silahkan hubungi saya dengan mengirim comment. Terimakasih
Thursday, April 4, 2013

0
Akun Twitter Jadi Nama Punggung Pemain

Inovasi dalam sepak bola kadang menjadi daya tarik tersendiri. Banyak yang bisa dilakukan untuk menarik minat para penggemar datang ke stadion atau sekedar membeli jersey klub kesayangan.
Hal itu yang kini dilakukan klub divisi utama Meksiko, Jaguares de Chiapas. Klub yang baru bermarkas di Kota Chiapas pada 2002 itu membuat gebrakan baru yang belum pernah dilakukan klub mana pun di seluruh dunia.
Bila mayoritas di belakang seragam adalah nama pemain yang tertera, Jaguares berbeda. Jaguares justru mengganti nama pemain dengan akun Twitter pemain yang bersangkutan.
Contohnya palang pintu Jaguares bernomor punggung 4, Ismael Fuentes. Bukan nama Fuentes yang tertera di belakang jersey, melainkan @ifuentes4 yang merupakan akun jejaring sosial miliknya.
Semua itu dilakukan karena Jaguares baru saja bekerja sama dengan Twitter sebagai salah satu sponsor klub.
Yang lebih menarik mungkin bisa terjadi apabila Twitter bisa menggandeng klub-klub besar Eropa macam Real Madrid. Mungkin saja tidak akan ada lagi nama Ronaldo di atas kostum bernomor 7 El Real, tetapi @Cristiano yang akan tertera.

Sumber :shyrod_it.blogspot.com

0
Pentingkah Me-Refresh Atau Menekan F5

Alhamdulillah setelah sekian lama absen dalam dunia ngeblog yang pada postingan Ane yang terakhir yaitu Cara Menjebol Wireless Dengan Menggunakan Tool Kecil sekarang Ane mulai bisa kembali lagi untuk berbagi ilmu kepada sobat-sobat semua, ea mungkin hanya sedikit semoga bisa bermanfaat bagi sobat blogger khusunya dan masyarakat internet umumnya. Resmi amat, kayak pidato aza. Ok dech pada postingan kali ini Ane mau memberikan sebuah wawasan pada sobat semua, peristiwa ini tidak mungkin tidak dilakukan oleh orang yang mengoperasikan komputer. Ntah itu amatiran ataupun professional user. Hal tersebut adalah menekan klik kanan kemudian menuju kata Refresh dan klik, sobat semua setuju apa tidak kalau perbuatan ini juga dilakukan oleh sobat, hayo ngaku.....??!! Trus yang menjadi masalahnya emang kenapa kalau dilakukan hal tersebut, apakah komputer menjadi rusak, atau komputer menjadi hang, dll. Tenang sob , gax separah itu kale. Gini aza, Ane kasih gambar dan contohnya:


Gambar tersebut adalah Windows Task Manager, kolom CPU Usage adalah jumlah persen penggunaan CPU kita, Sobat bisa membandingkan berapa persen ketika tidak me-refresh atau ketika me-refresh. Dan sekarang kita coba dengan menekan F5, yang biasanya sobat lakukan 5-10 atau bahkan puluhan kali dalam satu waktu. Inilah contoh gambar ketika Ane menekan F5 5-10 kali, sobat bisa melihat berapa persen CPU yang digunakan.


Sekarang sobat coba membuka 2 atau 3 program sekaligus, dan sobat lihat jumlah persen yang digunakan. Maka akan tidak jauh beda ketika kita menekan F5 secara terus menerus.
Nah setelah mengetahui hal tersebut, sekarang tinggal kita yang memutuskan mau meneruskan habit tersebut atau tidak. Ane sich cuman bisa berbagi pengetahuan saja, keputusan terakhir berada di tangan sobat,.
And semoga postingan Ane ini bisa menjadi ilmu dan wawasan bagi kita semua, amin....
Nb: Maap ea kalo gambar di atas kurang bagus and kurang jelas, maklum bukan orang desain grafis. Kalau tidak jelas silahkan sobat klik aja, pasti akan terlihat lebih jelas.





0
Dapet Uang Dari Internet Dengan Gomez PEER Zone Bisnis Online Dengan Bayaran $45 Perbulan

Sobat blogger pengen mendapatkan dollar $$$ dengan mudah, gratis dan di bayar???
Jika YA, Sobat bisa bergabung di program bisnis online gratisan yaitu Gomezpeerzone, yaitu suatu program yang akan membayar Sobat hanya dengan menginstal sofware pada komputer Sobat.
Selain itu Sobat juga akan mendapatkan bayaran $1 dollar untuk setiap orang yang bergabung atas referensi Sobat.
Gomez peer zone bukan scam dan telah terbukti membayar. Minimal pembayaran adalah $5 dollar sampai dengan maksimal $45 dollar. Lumayan kan....!!!
Jadi Sobat meminta pembayaran apabila sudah mencapai minimal $5 dan tidak boleh lebih dari $45 dollar/bulan.

Lalu bagaimana cara kerjanya?
Cara kerjanya adalah setelah mendaftar kemudian Sobat download aplikasi gomezpeerzone tersebut ke komputer, setelah itu biarkan aplikasi tersebut berjalan selama komputer terkoneksi ke internet.
Pada saat pertama setelah diinstal status Sobat masih pending. Agar status menjadi active Sobat perlu waktu antara 10 hari sampai 20 hari bahkan bisa lebih. Jadi harap sabar ya....
Cepat lama nya proses pengaktipan status tergantung dari seberapa lama Sobat menghidupkan komputer dan terkoneksi internet. Semakin lama Gomez peer zone terkoneksi internet setiap hari nya, maka akan semakin cepat status Sobat berubah dari pending menjadi active.
Berikut dibawah ini adalah aplikasi Gomez peer zone Ane :




Software ak
an menghitung waktu online Sobat dengan hitungan menit. Credit akan dimasukkan setiap 15 menit, dan yang pasti biarpun komputer Sobat tinggalkan, Gomez Peer Zone akan tetap meng
hitung waktu online Sobat asalkan komputer Sobat masih dalam keadaan on dan tetap terkoneksi ke internet. Semua jenis koneksi internet bisa mengikuti program ini, baik itu dial up, ADSL, atau broadband access.
Jadi inti nya, dengan hanya menginstal Gomez Peer Zone Sobat sudah bisa mendapatkan $$$

Berikut perincian dollar yang akan Sobat dapatkan jika bergabung di Gomez PEER Zone
- Pembayaran Waktu Online Per Hari = $ 0.10
- Pembayaran Waktu Proses Per Menit = $ 0.0005
- Bonus Per Ac
tive Referral = $ 1.00
- Pembayaran Minimal/bulan = $ 5.00
-
Pembayaran Maksimal/bulan = $ 45.00

Cara daftar Gomez PEER Zone sebagi berikut:
1. Untuk mendaftar silakan klik DISINI
2. Pada "Your Account Profile" isi Biodata Sobat. Kolom biodata yang di beri tanda *
(bintang merah) wajib Sobat isi, sedangkan yang tidak di beri tanda *
(bintang merah) tidak wajib di isi.

3. Setelah biodata ter isi, klik tanda ► berwarna hijau

4. Setelah itu klik "Login" dan masukkan"username dan password" Sobat

5. Klik "Download PEER Install
download

6. Ada 2 pilihan download.
Anda pilih saja "Download International PEER Install.exe" apabila Sobat berada di luar wilayah US (Amerika).

7. Install di komputer. Setelah proses install selesai, jalankan program tersebut di komputer Sobat, kemudian klik “option” klik “preference” dan masukkan "username" Sobat.

8. Klik "Save"

Proses pendaftaran telah selesai.

Lalu apakah dollar yang akan kita dapatkan hanya berasal dari sofware yang kita instal???
Tentu saja tidak. Sobat bisa menambah pundi-pundi dollar Sobat dengan mencari referral, yaitu dengan cara menawarkan kepada teman-teman Sobat untuk mendaftar langsung dari link referral Sobat.
Untuk 1 referral aktip yang Sobat dapatkan di bayar $1 dollar/referral.
Jadi bila referral Sobat status nya dari pending berubah menjadi active, maka Sobat baru bisa mendapatkan $1. Tetapi jika masih pending maka Sobat harus bersabar menunggu karena masa pengaktipan memerlukan waktu minimal 10 hari.
Lumayankan $1 dollar untuk setiap orang yang Sobat ajak bergabung. Semakin banyak referral, semakin banyak dollar yang Sobat dapatkan.

Lalu bagaimana cara menggetahui link referral kita???
Cara nya:
1. Login ke akun Gomez PEER Zone Sobat
2. Setelah login klik menu "Account Homepage"
3. Klik "Referral Tools".
4. Akan muncul "Banner Ads". Banner ini adalah link Banner referral Sobat yang bisa Sobat gunakan untuk mendapatkan referral. Dan banner tersebut bisa sobat pasang pada blog maupaun website Sobat.
Lalu bagaimana cara mendapatkan referral bagi Sobat yang tidak memiliki blog maupun web???
Pasti Sobat binggung cara membuat nya,
Cara nya sangat mudah, Sobat cukup mengambil link referal nya saja dari gambar.
Sehingga link referral nya menjadi https://www.gomezpeerzone.com/Apply.aspx?Referrer=readok
Pada teks yang Ane beri warna merah anda ganti dengan username Sobat.

Untuk mendapatkan banyak referral, Sobat bisa sebarkan link referral teks Sobat ini ke teman-teman Sobat, facebook, twitter, forum, email, dll.
Untuk mengecek status referral dan siapa saja referral Sobat, bisa di lihat di "Referral Status"

Panduan diatas sudah Ane jelaskan secara terperinci dengan tujuan untuk mempermudah Sobat dalam mendapatkan dollar dari bisnis di Gomez PEER Zone

Proses pendaftaran dan pembuatan link referral selesai dan selamat berburu dollar
Jangan lupa juga untuk mendaftar pada link referal Ane ea, Ane do'akan semoga Sobat semua mendapat referal yang banyak, Amien...


0
Laptop Bisa Buat Kualitas Sperma Rusak

Jakarta - Tahukah Anda bahwa terlalu sering menggunakan laptop dapat membahayakan kesuburan pria? Sebuah penelitian dalam bidang kesehatan seksual kembali mengungkap hal menarik.

Seperti yang dikutip dari Times of India, kebiasaan menggunakan laptop dan menaruhnya pada pangkuan ternyata dapat berakibat negatif untuk para pria. Sebuah studi terbaru yang diprakarsai oleh Fertility and Sterility menemukan bahwa kebiasaan tersebut dapat mengurangi kesuburan.

Menurut penelitian itu, ketika seorang pria menaruh laptop di pangkuan mereka, panas yang dikeluarkan laptop dapat merusak kualitas sperma. Hal itu tetap berlaku walau menggunakan bantalan penyangga laptop antara kaki dengan laptop.

Para peneliti mencatat bahwa pemanasan skrotum lebih dari 1,8 derajat sudah cukup mengakibatkan kerusakan pada sperma. Setelah satu jam, suhu pada testis pu meningkat lebih dari 4 derajat pada 29 subyek yang bekerja dengan laptop di atas lutut.

Namun walau penelitian mengatakan laptop dapat mempengaruhi kesuburan pria, bukan berarti laptop menjadi faktor utama Anda dan pasangan tidak bisa memiliki anak. Ketua peneliti, Yefim Sheynkin mengatakan bahwa panas dari laptop tidak dapat sebabkan kemandulan.

Sumber : wolipop.com

0
Cara Mengecek Apakah Antivirus Kita Bekerja

Bagi para pembaca yag mungkin ragu apakah antivirus di komputer anda bekerja atau tidak, kita bisa mengetest dengan menggunakan EICAR (European Institute for Computer Anti-virus Research)


Caranya adalah sebagai berikut:

1. Buka notepad anda, lalu copy dan paste kode di bawah ini di notepad anda.

X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*

2. Teks yang di paste harus dalam keadaan Horizontal.

3. Lalu Save As Notepad anda dengan ekstension .com, nama terserah anda.

Contoh : virusujicoba.com

4. Jika beberapa saat setelah anda melakukan Save As file tersebut dan antivirus anda langsung mendeteksi sebagai virus, maka antivirus anda berarti bekerja dengan baik.

Jangan takut file yang tadi kita buat tidak akan menginfeksi komputer kita walaupun terdeteksi oleh antivirus.

Text Code yang dituliskan di atas adalah Standard Text yang digunakan oleh para Developer Anti Virus khususnya oleh EICAR (European Institute for Computer Anti-virus Research).

EICAR sendiri merupakan badan yang fokus dalam bidang virus dan mereka menciptakan sebuah standarisasi terhadap antivirus. Standarisasi ini digunakan untuk melihat reaksi antivirus ketika mendeteksi file yang dibuat oleh EICAR yaitu text file yang tadi kita buat dengan notepad.

Sumber :finderonly.com

0
DCC Metro Computer Community

Bagi sobat-sobat yang mungkin selama ini merasa dirinya gaptek atau bingung gimana caranya untuk bisa terus upgrade kemampuan tentang dunia TI, ntah itu tentang ilmu komputer dasar, bahkan sampai ilmu komputer tingkat tinggi, ceileeeehh.... kayak lagunya peterpan az "Khayalan Tingkat Tinggi", hehe...
Ya udah, intinya This Is The Best Way to Upgrade Your Knowledge And Your Ability About TI. Mengapa saya mengatakan This Is The Best Way..?? Karena di Tempat inilah para sobat bisa mencurahkan semua unek-unek yang mungkin selama ini terpendam di dalam benak sobat dan sobat bingung mencurahkannya ke siapa. Join az ke komunitas DMCC (DCC Metro Computer Community), karna dengan join dan terus hadir dalam komunitas ini, saya jamin kemampuan sobat dalam bidang TI akan terus bertambah. Karena akan ada banyak materi yang bisa sobat dapat di luar materi sekolah/kuliah, yang tentunya Up To Date. Untuk info selengkapnya sobat bisa mengunjungi blog resminya disini...
Sok atuh join ke komunitasnya, dijamin gax bakal nyesel...

Salam: Ridho Kurniawan (Selaku koordinator)

0
Cara Membuat Screensaver Energy Saving Mode Pada Blog

Pernahkah sobat berkunjung pada sebuah blog/website dan kemudian menemukan tampilan seperti gambar di samping..??? Kalau belum pernah coba sobat diamkan blog ini (jangan melakukan aktifitas dengan mouse atau keyboard) selama kurang dari 1 menit, maka akan muncul screen saver seperti gambar di samping yang disebut Energy Saving Mode. Dan sesuai dengan namanya yang dalam bahasa indonesianya adalah "Modus Penyimpanan Energy", screen saver ini bertujuan untuk menghemat energy ketika orang membuka blog kita. Screen saver ini pertama kali dikenalkan oleh OnlineLeaf.com.

Oke dech tanpa berpanjang lebar, karna yang panjang adalah mulutnya siapa......????? dan yang lebar juga mulutnya siapa......???? hehe (penggemar berat Mr Tukul). Langsung aza kita pergi ke cara pemasangannya pada blog.
1. Sobat harus login ke blog sobat
2. Kemudian pilih rancanagan
3. Tambah gadget
4. Dan paste html script berikut ini

<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://www.onlineleaf.com/savetheenvironment.js"></script>


Jika sudah kemudian simpan dan lihat hasilnya pada blog sobat (jangan lupa blognya didiemin dulu ea sob, awas...!!!! jangan gerak-gerak, nti dia gax muncul-muncul age, hehe.. kex apa aza). And Taraaaaaaaaaa......... jadi kan "Energy Saving Mode" nya. Oke dech sekian dulu ea sob artikel untuk kali, happy blogging......!!!!!!!!





0
Tips Mempercantik Atau Membuat Blog Menjadi Semakin Menarik

Sesuai dengan judul di atas, maka Ane pada kesempatan kali ini akan sedikit membahas tentang bagaimana sich cara-cara membuat blog supaya bisa menjadi menarik/cantik (kayak cewex aza ea gan, pakex kata cantik segala). Namun sebelum kita masuk pada topik utama, saya sedikit memberikan saran pada sobat blogger semua, sebelum menciptakan sebuah blog, kita harus terlebih dahulu memikirkan tema yang akan kita usung (ini berkaitan dengan warna background, warna huruf, animasi-animasi, dll yang akan kita tampilkan pada blog kita). Setelah itu semua itu sudah dipikirkan, sekarang kita tinggal mengaplikasikannya. Ada beberapa langkah untuk membuat itu semua, yaitu :
1. Buka blogger sobat (jangan blogger Ane ea gan, ngehack ntu namanya, hehe.....)
2. Klik Rancangan
3. Klik Perancang Template
Nah, pada menu ini kita bisa mengotak-atik bentuk dan tampilan blog kita. Saran Ane, usahakan dalam menciptakan sebuah blog jangan hanya indah menurut kita, melainkan indah juga menurut orang lain (pengunjung). Mintalah sobat agan untuk menilai blog kita.
Sekarang Ane akan menjelaskan tentang menu-menu yang ada pada Menu Perancang Template:
- Template : Digunakan untuk memilih template yang akan kita gunakan.
- Background : Pada menu ini kita bisa menentukan background apa yang akan kita pergunakan. Terdapat banyak pilihan yang bisa kita gunakan.
- Adjust Widths : Pada menu ini kita bisa mengatur lebar antar kolom.
- Layout : Sesuai namanya, pada menu ini kita bisa mengatur layout dari blog kita, ntah itu Body layout maupun Footer layout.
- Advanced : Ini dia menu yang paling Ane demeni, karena pada menu ini kita bisa mengaplikasikan dan mencurahkan kreatifitas kita ke dalam sebuah blog. Disini kita bisa mengatur jenis-jenis dan ukuran huruf, dan juga warna-warna pada blog kita, mulai dari warna huruf, warna link, warna garis tepi, dll.
- Kemudian klik tombol APPLY TO BLOG yang ada di kanan atas.
Setelah itu semua sobat blogger lakuin, Insyaallah blogger sobat semua jadi tambah maknyuzzzzzzzz.........
Dan sekarang tinggal sobat tambah sedikit-sedikit animasi yang bisa berupa slide show, video, gambar gerak, dll. Yang intinya tambah membuat blogger sobat jadi tambah maknyuzzzzz lagi. Ok, mungkin sekian dulu postingan Ane pada kali ini, jikalau sobat blogger belum jelas jangan malu-malu untuk bertanya pada kolom komentar. Insyaallah akan Ane jawab sebisa Ane.
And jangan menyerah untuk tetap mencoba dan terus mencoba, Keep Spirit Man...!!!!

0
Download ARTAV Internet Security S-1 dan ARTAV Artist Hearth Edition Plus Update Signature 09/12/2010

Posting ini Ane tujukan wat sobat Fakri khusunya and wat semua pencinta Antivirus Lokal pada umunya. Nich Antivirus bernama ARTAV Antivirus, yang hebatnya ne Antivirus diciptain oleh seorang siswa SMP. Hebat bukan....!!! Ane aza belum tentu bisa buat Antivirus, eh ne anak udah bisa, and hebatnya lagi ne Antivirus bisa mencegah pencurian data(Anti Hacker). ARTAV Antivirus juga mempunyai fitur yang lengkap lho, ne dech Ane kasih fitur-fiturnya:

-Scan Engine Intelligent
-Mempunyai Tools Lengkap (Firewall,RTP,RealTime Scanning,dll)
-Firewall adalah Protection dari Koneksi Internet dan Email anda terutama MS Outlook
-Heuristiv Arrs1,Arrs2,Arrs3,vbs dengan keakuratan Tinggi
-Unicode Sekitar
-Registry FIX
-Process Scanning : Dapat memonitor proses komputer .Men Scan Process yg sedang berjalan
-ARTAV-RTP : ARTAV-RTP adalah satu fitur yg berfungsi ut
k menscan saat membuka folder/file secara otomatis
-virus, jadi anda akan AMAN berInternet Ria
-Registry Tweak : Fitur ini Berfungsi sebagai Fixer/Membetulkan Regsitry yg Sudah di Obrak-abrik oleh Virus
-Penambahan Virus Signature

-ARTV Lock
-E-mail Scanner
-Scan USB otomatis
-Anti Hacker n (Pencurian Data)
-Dll

Gimana, HEBAT bukan...!!!
Ok dech wat sobat semua yang tertarik untuk memilikinya, Ane kasih dech secara cuma-cuma, hehe...
Eiiiiitttzzzzzzzzsssss......tapi tunggu dulu, sekedar informasi aza. Soalnya ada dua nich sob versi ARTAV, pertama ARTAV Antivirus Security, and yang kedua adalah ARTAV Artist Hearth Edition yang Ane rasa buat cewex bangeeet....Lebay ea,.,,,
Tanpa panjang lebar, silahkan pilih saja link di bawah ini untuk mendownload....






Sumber: http://artav-antivirus.blogspot.com/
Tuesday, April 2, 2013

0
Sejarah Software Komputer dan Aplikasi

Dengan posting ini saya ingin berbagi tentang Sejarah Software Komputer dan Aplikasi. Sebagaimana kita ketahui bahwa jika tidak ada software maka sebuah perangkat keras hanyalah sebuah barang rongsokan tidak berguna. Karena Software bisa di ibaratkan semacam otak dari semua perangkat keras (Hardware). Software Komputer adalah kumpulan dari pada intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami peningkatan atau perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya

Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila instruksi-instruksi tertentu telah di berikan kepadanya. Intruksi-instruksi tersebut disebut dengan perangkat lunak (software). Intruksi-instruksi perangkat lunak di tulis oleh manusia untuk mengaktifkan fungsi dari perangkat keras computer.

Klasifikasi perangkat lunak

Perangkat lunak secara umum dapat dibagi menjadi 2 yaitu perangkat lunak system dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak system dapat dibagi lagi menjadi 3 macam yaitu:

1. Bahasa Pemrograman: merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur&algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat dijalankan computer,contoh bahasa pemprograman: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.

2. System Operasi: saat computer pertama kali dihidupkan ,system operasilah yang pertama kali dijalankan,sistim operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanajemen penggunaan memory dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh system operasi: DOS, UNIX, Windows 95, IBM OS/2, Apple’s system.

3. Utility: system operasi merupakan perangkat lunak system dengan fungsi tertentu, misalnya pemerikasaan perangkat keras(hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag), contoh utility adalah Norton utility

Perangkat lunak bahasa dapat dikategorikan menjadi:

1. Assembler(perakit): merupakan program yang digunakan untuk menterjemahkan program aplikasi yang ditulis dengan bahasa rakitan (assembly language) atau bahasa pemprogaman simbolik menjadi bahasa mesin.

Dengan bahasa simbolik, masing-masing kode operasi mesin tidak ditulis dengan bentuk bilangan biner, tetapi dengan suatu kode simbolik tertentu yang disebut dengan mnemonic. Program yang ditulis dengan bahasa simbolik disebut dengan program sumber (source program) dan hasil terjemahannya dalam bentuk bahasa mesin disebut dengan program objek (object program=OBJ). Proses pembuatan program obyek dari program sumber juga akan menapilkan daftar keslahan-kesalahan sintaks (jika ada) yang dibuat oleh pemprogram. Kesalahan ini harus dibetulkan terlebih dahulu sebelum di proses lebih lanjut.

Walau penulisan program dengan bahasa simbolik lebih mudah dibanding dengan bahasa mesin, tetapi harus dirasakan kesulitan karena penulis program harus:

  • Mengetahui susunan serta fungsi dari masing-masing register di dalam cpu.
  • Mengetahui dengan persis cara alokasi memori komputer yang di gunakan
  • Mengetahui fungsi-fungsi yang di sediakan oleh OS.

Untuk mengatasi hal ini telah dikembangkan suatu bahasa yang lebih dekat dengan pemakai komputer yang di sebut bahasa tingkat tinggi (high level language), misalnya basic, fortran, pascal c, dsb. Program yang di tulis dengan bahasa tingkat tinggi ini harus di terjemahkan ke dalam bahasa mesin agar dapat di mengerti oleh komputer. Penerjemah ini dapat berupa kompilator atau interpreter.

2. Compiler: menterjemahkan setiap instruksi didalam suatu program sekaligus sama dengan assembler dan menghasilkan dengan program objek yang selanjutnya di link sehingga menghasilkan file exe. Contoh perangkat lunak bahasa seperti ini adalah pascal, c, dan masih banyak lagi.

3. Interpreter: menterjemahkan instruksi satu persatu dan langsung di proses sebelum komputer membaca instruksi selanjutnya,sehingga tidak dihasilkan program obyek maupun file exe. Contoh untuk ini adalah:basic versi baku, dbase, dan sebagainya.

Perangkat lunak aplikasi

Sistem operasi dengan perangkat lunak bahasa tidak di tunjukkan untuk menyelesaikan permasalahan dalam aplikasi tertentu yang dihadapi oleh pemakai komputer. Program yang ditunjukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalam aplikasi tertentu di sebut program aplikasi atau program paket. Ada dua cara untuk bisa mendapatkan program aplikasi yang di butuhkan yaitu dengan mengembangkan sendiri (sangat sulit dan perlu keahlian khusus) atau membelinya (mudah).

Saat ini banyak sekali program-program aplikasi yang tersedia di pasaran. Program-program ini dapat diandalkan, dapat memenuhi kebutuhan pemakai, dirancang dengan baik, relatif bebas dari kesalahan, mudah digunakan (user friendly), mempunyai dokumen yang memadai dan didukung oleh purna jual yang baik. Program-program paket ini di gunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah umum seperti membuat dokumen (word star, microsoft word), membuat slide presentasi (ms power point), penerbitan (adobe page maker), mengelola gambar (adobe photoshop) dsb. Akan tetapi bila kita mempunyai permasalahan yang sifatnya khusus dan unik sehingga tidak ada paket-paket program yang sesuai untuk digunakan, maka dengan terpaksa harus dikembangkan program aplikasi sendiri, misalnya program sistem SKS universitas, program sistem keuangan perusahaan, dll.

Mungkin uraian di atas masih banyak kurang nya, tapi setidaknya bagi yang belum tahu jadi sedikit mengerti tentang Sejarah Software Komputer dan Aplikasi. Semoga bermanfaat..

0
Apa itu teknologi?

Definisi dari teknologi sangatlah banyak tapi saya akan merujuk ke wikipedia indonesia saja agar mudah di mengerti oleh orang awam. Teknologi berarti Terapan praktis dari ilmu pengetahuan khususnya dalam lingkup tertentu. Atau bisa juga kemampuan yang di berikan oleh terapan praktis ilmu pengetahuan. Dalam kehidupan kita sehari hari bisa kita temui berbagai macam teknologi yang biasa kita gunakan. Dan definisi Teknologi dalam artian paling luas adalah sebagai entitas, benda maupun takbenda, yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Dalam penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah di dunia nyata.

Dalam sejarahnya teknologi berkembang secara evolutif. Dari jaman kuno seperti di temukan nya roda yang mana bisa memudahkan manusia dalam memindahkan barang atau muatan juga di sebut sebagai teknologi awal. Hingga di temukan nya teknologi metode baru yang mana memudahkan manusia dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Untuk metode baru mungkin sebagian besar dari manusia sudah merupakan kebutuhan hidup. Seperti Televisi, kulkas, Mesin cuci dan masih banyak lagi.

Dalam penerapan nya pun teknologi terbagi dalam 3 klasifikasi dasar yaitu :

1. Kemajuan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris nya : neutral technological progress)
Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor  pemasukan (input) yang sama.

2. Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris nya: labor-saving technological progress)
Kemajuan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.

3. Kemajuan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris nya: capital-saving technological progress)
Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.

Teknologi pun tak sepenuhnya berdampak positif dalam kehidupan manusia. Konsekuensi perkembangan teknologi dengan lingkungan alam adalah berbanding terbalik. Semakin teknologi berkembang pesat maka semakin mundur atau rusak lingkungan alam kita. Sebagai contoh adalah dengan banyak nya teknologi industri pabrik yang ada di sekitar kita maka lingkungan alam kita semakin mengecil dan rusak oleh limbah-limbah industri oleh pabrik tersebut. Dengan adanya sabun mandi, sabun cuci juga akan mengakibatkan rusaknya air sungai karena pencemaran dari limbah rumah tangga kita. Tetapi ada juga teknologi yang di ciptakan untuk membantu perkembangan alam atau lingkungan. Contoh nya seperti teknologi pembuatan pupuk dan teknologi pembuatan bibit unggul suatu tanaman. Tapi meskipun begitu tetap berbeda antara yang alami dan yang sudah tercampur teknologi (saya pribadi memilih yang alami saja hehehe..).

Untuk menyikapi hal itu di butuhkan perhatian dan kesadaran yang besar oleh kita sendiri sebagai pelaku dalam penerapan teknologi untuk kehidupan sehari-hari. Bukan bermaksud untuk menggurui tapi hanya bermaksud menghimbau demi kelestarian lingkungan kita betul tidak ?? (kata aa' gim hehehe..)

0
Sejarah BlackBerry di Indonesia

Siapa yang tidak tahu apa itu produk Blackberry ?? Saya rasa hampir semua kalangan tahu apa itu Blackberry. Tapi tahukah anda sejarah masuk nya blackberry di negara Indonesia kita ini ?? saya rasa tidak semua orang tahu. Posting ini untuk sekedar berbagi tentang sejarah blackberry dan perkembangan nya di Indonesia sampai saat ini.

BlackBerry pertama kali diperkenalkan di Indonesia pada pertengahan Desember 2004 oleh operator Indosat dan perusahaan Starhub, saat itu perusahaan Starhub yang memang rekan utama dari RIM ( Research In Motion ). Kemudian Pasar blackberry diramaikan oleh dua operator besar di tanah air yaitu Excelcom dan Telkomsel. Pada November 2010 blackberry akhirnya membuka kantor perwakilan di Indonesia. 

Keunggulan blackbery adalah mempunyai penampilan yang sangat bersabahat dan bisa selalu terhubung, jadi dimanapun anda, anda bisa selalu mengakses email (saat ini Facebook, Blogging, dll). Sejak peluncurannya pada tahun 1999, blackberry telah meraup lebih dari 8 juta pelanggan di seluruh dunia. 
Sejalan dengan peningkatan kemampuan layanan komunikasi seluler, blackberry pun ikut terangkat. Dan dengan makin turunnya biaya komunikasi, pada akhirnya BlackBery menjadi sebuah fenomena (saat ini kayaknya di Indonesia juga lagi demam Blackberry).

BlackBerry juga bisa digunakan untuk chatting. Mirip dengan Yahoo Messenger yang bernama BlackBerry Messenger (BBM) yang berjalan melalui jaringan BlackBerry dengan memasukan nomor identitas unik dari setiap ponsel BlackBerry (PIN).
Semua layanan BlackBerry ini dikenal sangat aman baik e-mail, chatting, maupun browsing. Untuk browsing Internet, data-data dari website sudah dikompresi sehingga lebih cepat dibuka.

Fasilitas lain yang menjadi andalan BlackBerry adalah pesan instan. Yahoo Messenger, Google Talk dan Skype kini telah menjadi rekanan dengan BlackBerry. Teknologi terkini memang memungkinkan kita untuk “mengobrol” (chatting) di Internet melalui telepon genggam dan Personal Digital Assistant(PDA). Tetapi yang berbeda pada BlackBerry adalah proses instalasi lengkap yang bisa dilakukan nya melalui jaringan nirkabel.
Melihat fenomena BlackBerry yang digemari masyarakat karena keunggulan fasilitas komunikasinya, membuat banyak perusahaan IT berkembang dan berlomba-lomba menciptakan aplikasi yang paling mutakhir untuk pengguna BlackBerry. Salah satu diantaranya adalah aplikasi Intar.

Keunggulan lain juga hadir melalui teknologi kompresi yang menyebabkan biaya akses menjadi murah dan pemberitahuan jawaban pesan melalui tanda getar pada BlackBerry.
Penggunaan BlackBerry semakin meluas dengan hadirnya fasilitas koneksi BlackBerry (BlackBerry Connect). Dengan BlackBerry Connect, pengguna tidak lagi harus menggunakan perangkat genggam BlackBerry untuk memanfaatkan BlackBerry Internet Solution. Pengguna hanya perlu menginstalasi BlackBerry Connect pada smartphone merek apapun yang dimiliki, kita bisa memanfaatkan BlackBerry Internet Solution.

Mungkin masih banyak bagian-bagian lain dari sejarah blackberry yang belum bisa saya bahas, tapi setidaknya dengan postingan di atas anda menjadi lebih tau tentang blackberry. 

Semoga bermanfaat..

0
Teknologi Android

Teknologi Android belakangan ini semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Android sebagai operating system berbagai vendor handphone semakin banyak bermunculan. Meskipun begitu saya ingin berbagi pengetahuan tentang teknologi yang satu ini. 

Android dapat didefinisikan dengan sederhana sebagai sistem operasi handphone anda. Atau kalau merujuk kepada tante wiki Android adalah Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android pertama kali dikembangkan oleh Android Inc., dan kemudian di beli oleh Google Inc. hingga berkembang pesat sampai saat ini. Perkembangan yang pesat itu tidak lepas oleh beberapa pengembang yang tergabung dalam Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Android pertama kali dirilis pada tanggal 5 November 2007 dan dengan pernyataan bahwa Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).


Eclair (2.0 / 2.1)

Versi Android awal yang mulai dipakai oleh banyak smartphone, fitur utama Eclair yaitu perubahan total struktur dan tampilan user interface dan merupakan versi Android yang pertama kali mendukung format HTML5.

Froyo / Frozen Yogurt (2.2)

Android 2.2 dirilis dengan 20 fitur baru, antara lain peningkatan kecepatan, fitur Wi-Fi hotspot tethering dan dukungan terhadap Adobe Flash.

Gingerbread (2.3)

Perubahan utama di versi 2.3 ini termasuk update UI, peningkatan fitur soft keyboard & copy/paste, power management, dan support Near Field Communication.

Honeycomb (3.0, 3.1 dan 3.2)

Merupakan versi Android yang ditujukan untuk gadget / device dengan layar besar seperti Tablet PC; Fitur baru Honeycomb yaitu dukungan terhadap prosessor multicore dan grafis dengan hardware acceleration (Tablet pertama yang memakai Honeycomb adalah Motorola Xoom yang dirilis bulan Februari 2011).

Google memutuskan untuk menutup sementara akses ke source code Honeycomb, hal ini dilakukan untuk mencegah vendor pembuat handphone menginstall Honeycomb pada smartphone. Karena di versi sebelumnya banyak perusahaan menginstall Android ke dalam tablet PC, yang menyebabkan user tidak puas dan akhirnya membuat citra Android tidak bagus.

Ice Cream Sandwich (4.0)

Android Ice Cream Sandwich diumumkan pada 10 Mei 2011 di ajang Google I/O Developer Conference (San Francisco) dan resmi dirilis pada tanggal 19 Oktober 2011 di Hongkong. “Android Ice Cream Sandwich” dapat digunakan baik di smartphone ataupun tablet. Fitur utama Android ICS 4.0 ialah Face Unlock, Android Beam (NFC), perubahan major User Interface, dan ukuran layar standar (native screen) beresolusi 720p (high definition).

Android Jelly Bean (4.1)

Android Jelly Bean lebih menfokuskan fiturnya ke peningkatan User Interface yang lebih lancar dan responsif. Di versi ini juga menandai hadirnya fitur Google Now yang memberikan saran dan rekomendasi berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak, kalender, lokasi, dll) di handphone.


Mungkin di lain waktu akan saya bahas satu persatu tentang versi android yang beredar di pasaran saat ini. Karena keterbatasan waktu ngeblog mungkin cukup sekian dulu share dari saya tentang apa itu android? dan  beberapa versi android. Thanks dan semoga bermanfaat..

0
Apa itu Instagram ?

pasti banyak yang bertanya-tanya karena banyak di jejaring social yang memakai Instagram. Merujuk ke tante wiki tentang arti kata Instagram berasal dari pengertian dari keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata “insta” berasal dari kata “instan”, seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan “foto instan”. Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata “gram” berasal dari kata “telegram”, dimana cara kerja telegram sendiri adalah untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Jadi bisa di artikan bahwa Instagram adalah aplikasi berbagi foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram berasal dari instan-telegram.

Sejarah pencetus ide Instagram ialah perusahaan Burbn, Inc. Pada awalnya Burbn, Inc. sendiri memiliki fokus yang terlalu banyak di dalam HTML5 mobile, namun kedua CEO, Kevin Systrom dan juga Mike Krieger, memutuskan untuk lebih fokus pada satu hal saja. Setelah satu minggu mereka mencoba untuk membuat sebuah ide yang bagus, pada akhirnya mereka membuat sebuah versi pertama dari Burbn, namun di dalamnya masih ada beberapa hal yang belum sempurna. Versi Burbn yang sudah final, adalah aplikasi yang sudah dapat digunakan di dalam iPhone, yang dimana isinya terlalu banyak dengan fitur-fitur. Sulit bagi Kevin Systrom dan Mike Krieger untuk mengurangi fitur-fitur yang ada, dan memulai lagi dari awal, namun akhirnya mereka hanya memfokuskan pada bagian foto, komentar, dan juga kemampuan untuk menyukai sebuah foto. Itulah yang akhirnya menjadi Instagram.

Kegunaan atau Fungsi Instagram
Kegunaan Instagram tidak hanya untuk berbagi foto saja, melainkan juga untuk menyunting foto-foto yang memiliki 16 efek yang dapat digunakan untuk menyunting foto. Dengan aplikasi Instagram, foto-foto Anda dapat diunggah melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter, foursquare, flickr, dan juga posterous. Foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam berbagai macam gadget seperti iPhone, android dan lain lain tersebut.
Penggunaan kamera melalui Instagram juga dapat langsung menggunakan efek-efek yang ada, untuk mengatur pewarnaan dari foto yang dikehendaki oleh sang pengguna. Ada juga efek kamera tilt-shift yang fungsinya adalah untuk memfokuskan sebuah foto pada satu titik tertentu.  Setelah foto diambil melalui kamera di dalam Instagram, foto tersebut pun juga dapat diputar arahnya sesuai dengan keinginan para pengguna.

Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru dan telepon kamera Android apapun dengan sistem operasi 2.2 (Froyo) atau yang terbaru, sayang Blackberry belum support aplikasi ini. Meskipun begitu ada kelemahan pada Instagram yaitu memiliki keterbatasan ukuran untuk foto , tapi mungkin dengan berjalan nya waktu pasti kelemahan itu bisa di atasi. Next saya akan kasih link untuk download aplikasi Instagram free.

Semoga bermanfaat..

Monday, April 1, 2013

0
Sejarah Monitor dan Perkembangannya

Apa itu Monitor ?


Bagi teman - teman yang belum tahu tentang sejarah monitor atau malah yang awam sama sekali, saya ingin berbagi informasi seputar teknologi tentang bagaimana sejarah komputer dari awal sampai sekarang. Monitor, apa jadinya kalau kita bermain komputer tanpa monitor? tentunya banyak orang menjawab mending tidak usah mainan komputer kali ya? hehehe... Monitor bisa di definisikan Interface atau layar visual yang menghubungkan antara manusia dengan komputer. Monitor hingga saat ini dikembangkan dengan dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geibler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu, 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. Namun, Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya. Saat itu, tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer. Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung. 


Perkembangan monitor hingga saat ini

Perkembangan monitor sangat signifikan dari tahun ke tahun. Saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT (Cathode Ray Tube), Liquid Crystal Display (LCD) dan Plasma gas.

1. Cathode Ray Tube
Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan. 
Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat.

2. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP) 

Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer portabel.
Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.
Liquid Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat berpendar. Kristal cair merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti cairan, tetapi memiliki struktur spasial seperti kristal. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer) tahun 1888. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair, intensitas sinar yang keluar dapat dikendalikan secara elektrik sehingga dapat membentuk panel-panel datar.
Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD:
- Polaroid belakang
- Elektroda belakang
- Plat kaca belakang
- Kristal Cair
- Plat kaca depan
- Elektroda depan
- Polaroid depan
Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair, sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi. Dari sisi harga, monitor LCD memang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan monitor CRT. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi, seperti misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersebut sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing.

Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.
Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.
Setelah kita melihat begitu pesatnya perkembangan LCD, sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. Kenapa FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini. FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting Diode (OLED).

Nah bagi teman - teman yang tadi nya belum tahu tentang sejarah monitor dan perkembangannya mungkin sekarang jadi tahu dan mengerti dan tidak bingung dengan perbedaan monitor LCD dan LED (bentuknya mirip). Baca juga tentang Teknologi Android dan Sejarah Blackberry. Semoga bermanfaat..

0
Sejarah Perangkat keras / Hardware Komputer

Komputer memang sudah menjadi kebutuhan bagi setiap orang. Hampir setiap orang sekarang ini memerlukan komputer untuk mempermudah pekerjaan nya. Sharing kali ini adalah tentang sejarah Perangkat keras / Hardware komputer dan perkembangannya,  kebalikan dari sejarah software yang saya sharing kemarin. Oke langsung saja tentang sejarah Perangkat keras / Hardware komputer.


Definisi Komputer
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika. pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliaupun dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar.

Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM menyelesaikan kompute secara elektronik yang diberi nama”Harvard MARK I, Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya komputer dibagi dalam beberapa genarasi, sesuai dengan kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaan yan mudah (user frendly).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

Sistem Komputer

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.


Generasi 1 : pada tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.



Generasi 2 : pada tahun 1957-1963. Transistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik.


Generasi 3 : pada tahun 1964-1975. Itergrated circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang memperkenalkan tekhnologi software yang mudah digunakan.





Generasi 4 : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah menggunakan teknologi”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

Terima kasih sudah membaca dan semoga bermanfaat bagi kita semua..

0
Sejarah Handphone dan Perkembangannya

Telepon genggam atau handphone semakin menjamur dewasa ini seperti halnya dengan laptop atau komputer. Baik dari anak SD sampai dengan kakek-kakek sekarang menggunakan handphone untuk berkomunikasi. Tapi apakah ada yang tahu siapa penemu telepon genggam atau handphone itu sendiri ?? Sharing kali ini akan saya bahas tentang sejarah handphone atau telepon genggam.


Definisi
Telepon genggam atau handphone atau Telepon seluler adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).

Sejarah
Menurut tante wiki indonesia Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper, seorang pekerja di pabrikan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun sering disebut-sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Akhirnya sebuah handphone pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk membuatnya,  Pabrikan Motorola membutuhkan biaya kurang lebih US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).
Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.
Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman.

Perkembangan
  • Generasi awal
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2MHz.
Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTNlandline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
  • Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.
  • Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS.
Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna.
  • Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile
  • Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing,online game, dan lain-lain.

Semoga sharing artikel di atas dapat menambah wawasan teman-teman semua. Semoga bermanfaat..

 
shyrod_IT | © 2010 by DheTemplate.com | Supported by Promotions And Coupons Shopping & WordPress Theme 2 Blog | Tested by Blogger Templates | Best Credit Cards